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浅谈6.6x版本CW的一些细节

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浅谈6.6x版本CW的一些细节

浅谈CW的一些细节
6.60可以说是一个翻天覆地的版本,A杖 的修改,两个新加入的英雄以及补刀斧等物品的出现使得DOTA的传统思维受到极大冲击,本人就自己的一点看法,说一下新版本(6.6x)中BAN/PICK的一些问题,有不成熟的地方还请大家指正
一.从59说起
59是一个拯救世界的版本,尤其是59末期基本上出现六个IMBA的英雄
小强(NA)  ,尸王(UD)  ,死亡先知(DP)  ,修补匠(TK)  ,死灵法师(NEC)  ,暗影萨满(SS)
其中小强是最特殊的一个,他的强大在于单杀能力,相比LION ,ZEUS 等高爆发英雄,他最大的优势在于机动性极强和隐蔽性极高,尤其是在对付冰女 ,PUCK 等脆皮的时候非常有用,而且小强在初期拥有全DOTA最恶心的技能——MANA BURN ,这都使小强成为了CW中BANLIST的热门,基本上对小强是非BAN即选。(更恶心的是小强配冰女,不解释)
再说尸王,按说一个近战英雄一般不被压就不错了,但是我们的尸王不压制对面就不算是完成任务。初期的奶配合圣殿指环的回魔简直就是线上小霸王,而到中后期墓碑无论是推进还是防守都是一个十分IMBA的技能,而变身后的尸王就是另一个刚背兽根本打不死,曾经的废柴到了59居然成了大热,真让人感叹风水轮流转啊
剩下的四个就是传统意义上的拯救世界的四个英雄了。59时代是推进的世界,大家比的是拿塔的速度,当然如果有前KS.INT的GANK能力我也无语~不过你说世界上有几个KS.INT呢?DP的推塔能力就不用说了,SS的蛇棒 由于塔的仇恨问题被修改后拆起来不比DP开大差,而且可以迅速FARM掉ROSHAN,甚至许多人认为他的大要远远好于DP的大。而另一位拯救世界的英雄NEC则是作为一个TANK存在,飞鞋 ,血精 ,龙心 ,辉耀 再加上本身的竭心光环 ,就是一个打不死的牛皮糖。最后说下TK,这是笔者最喜欢的英雄,如果有人在VS上打路人战,队友都退了,自己1V5成功,我相信只有TK做的到,三路带线,各种刷钱,一个TK,出了飞鞋,BKB,西瓦,羊刀那就是人挡杀人,佛挡杀佛
总之59就是这样一个拯救世界的时代,从48的全屏GANK到51的大神TB再到57的隐刺 幽鬼 ,最后59的PUSH成为了主流
二.6.6x的改变
首先要说的就是对传统四大拯救世界(TK、NEC、DP、SS)的变化,第一个要说的就是TK,他在59中的装备是以飞鞋 为核心,配以黑皇杖 (BKB),西瓦 和羊刀 。之后可以出林肯 或者分身斧 。鉴于60后的BKB已经不能刷新,所以笔者认为TK的装备路线应当以飞鞋、西瓦为前两个大件,如果顺风的话选择羊刀,如果对方单体控制多或者局势在劣势方的时候选择林肯法球,由于60后林肯被加强,而BKB相对TK被削弱,所以TK的保命装备无疑是林肯。笔者有一个不一定成熟的想法,就是一旦对方的阵容是以魔法输出为主,TK是否可以把长笛 作为自己的第二神装。
再说NEC和DP这两个英雄在60后被小幅削弱,DP的三技能不加移动速度,而NEC的光环由1.25%降到1%,笔者认为,这些改动中NEC部分影响不大,而DP则会因此改变,由于DP速度被降低,所以要追杀起来难度较高,可能DP今后在CW中的出场率会降低,但是从另一个角度讲,这可能导致DP的装备发生变化。为什么呢,因为追杀能力的减弱就会导致人头数的减少,这样DP的核心装备——血精石 的能量就会降低,大家是不是应该换个思路——像JOLIE一样把羊刀作为DP的第一个大件。这样DP就集单杀推塔于一身,仍然是一个拯救世界的英雄
最后说下SS,这个英雄似乎是受到ICEFROG的特别照顾,59中就大红大紫的他在60中更是“明降暗升”A杖对SS的蛇棒的增强作用有所减弱,但A杖合成难度的降低使得SS将在CW中更加IMBA.一旦出了A杖刷新,几乎宣判对方高地塔的丢失。总之一句话,SS在新版本中还是会火的一塌糊涂。
新版本中的两个英雄牛头人酋长 (TC)和蝙蝠骑士 (BAT)都被公认为IMBA的存在,所以一般来说必BAN
新版本中的新物品包括配方改动的物品对于一些英雄的崛起起到了巨大的作用
1.补刀斧 的加入
受益者:血魔
这个物品可以说是近战英雄的专利,32%的额外伤害对于前期射程劣势的近战英雄来说无疑是一个极品道具,而血魔这个英雄的特性就是杀人就加血,所以在线上能力得到加强,所以说血魔在这个版本中如果火起来,那补刀斧一定功不可没
2.分身斧 的重做
受益者:变体精灵 灵魂守卫
原来的幻影斧是拥有散失之刃的法球的,而现在没有了法球效果却增加了移动速度,而且极限法球对于三围的支撑是无可比拟的,最近的PCGL中无论是ZHOU神的水人还是越南SB战队队长SOSO的水人,都是假腿分身冰眼,而一时间拥有四个水人无疑让对方痛苦不堪。51中的大神TB在拥有分身斧后,5个变身大恶魔的TB…..
3.A杖 的重做
受益者:暗影萨满 熊猫酒仙 受折磨的灵魂 末日使者
以前的A杖最大的问题就是价格过于昂贵,而且合成比较不平滑,而现在最大的配方只是一个1200元的精气之球 ,可谓物美价廉啊。虽然A杖被加强,但是有些英雄还是非常不建议出A杖,比如LION ,SK (废话,除非A杖能让SK的大是瞬发的)
SS出A杖刷新的路线已经没有异议了,而PD出A杖个人觉得很好(前两天RN上有人写了关于PD出A杖的文章,比较赞同)TS以前的装备以血精石为主,现在A杖也成为他的选择之一(以前是因为A杖和血精石都要镇魂石,明显血精石好于A杖)关于DOOM笔者认为他非常有潜力,他的大招在前期是杀人利器,中后期即使你龙心血精,那也是一个超长时间的沉默(关于DOOM后文将提到)
4.散夜对剑 不需卷轴
受益者:灵魂守卫 食尸鬼
灵魂守卫在新版本中得到加强,变身后速度增加--20,而几乎是专门为TB量身打造的散夜对剑不需要卷轴使我们不禁要对6.51中的大神有了些许期待,虽然TB的没落不仅仅是散夜对剑被削弱导致的(还有跳刀被加强——6.51中的跳刀是任何敌方单位打一下就禁止使用三秒)
可能当我把小狗放在受益者的名单让一些朋友感到诧异,不错我也一直认为小狗的最佳出装是臂章 假腿 黯灭 但是考虑到小狗变黑后的高攻速,残废法球非常容易打出,而且散夜对剑最大的优势在于合成平滑,在逆风局中推荐小狗使用
三.热和冷
每个版本都有英雄崛起,也总有英雄被打入冷宫,让我们从新版本出发,看看有哪些英雄会成为CW中的热门
1.TC和BAT
前文已经提到过多次,IMBA的英雄,就应当进IMBA的BANLIST
2.六大IMBA(NA、UD、TK、DP、NEC、SS)
NA  单杀能力出色,先手控制强,恶心对手全DOTA第一,非BAN必PICK
UD  无论是推进还是防守,都是一个非常好的角色,堪称综合能力第一肉盾。尤其是跟死灵飞龙 配合。几乎也是非BAN即PICK
TK  黑皇不能被TK刷新无疑是一个坏消息,尽管林肯可以在某一方面充当BKB的角色,但它终究不能取代BKB,这也使得TK从拯救世界的神坛走下
DP  尽管被削弱,仍然会大热
NEC  和DP一样,继续拯救世界吧
SS  NA和UD没什么变化,NEC、TK、DP被削弱,SS居然被加强……
3.新兴势力
小鹿 (EH)可混线可打野,主升不可侵犯 还可以断兵,加血 可以让小鹿在线上不怕压,而魅惑 配合大招推进 更是杀人利器
水人 得益于幻影斧的改动,会成为DPS中的大热门
熊猫 A杖对他的大招增强很大,前几天EHOME.357的熊猫大家可以借鉴下
蓝胖子 新版本的蓝胖子不再感叹人品之无常,虽然没了A杖的加强,多重施法却更多的出现,让蓝胖子也有走进CW的一天
冥界亚龙 新版本的毒龙居然也成为CW中的常客,由于59中加攻速的技能被改掉,VIP成为了众GANKER中的新星
沉默术士 作为60中改动的英雄,SIL也咸鱼翻身,成为智力型DPS的潜力股,真不知什么时候黑鸟 也有这一天
黑暗贤者 追杀、逃命、打野、混线、推塔、守塔——全面
4.其他热门(不包括6个IMBA的英雄)
控场型:沙王 恶魔巫师 潮汐 谜团 憾地神牛
半控制:斧王 船长 仙女龙 兽王 山岭巨人
单控:痛苦之源
法师:ZEUS QOP PUCK LINA LICH
DPS:影魔 渔人 骷髅王 食尸鬼 船长 死灵龙 水人 蓝猫 隐刺
肉盾:刚背兽 斧王
全能型:月女 黑暗贤者 受折磨的灵魂 地域领主
辅助:术士 圣骑士 光法 冰女 巫妖
推塔狂人:圣骑士 光法 蜘蛛
大后期:幽鬼 龙骑
基本上现在的热门就这些了,至于什么牛蛙的地卜师 LODA的剑圣 等等那只是人家大神的IMBA啊
四.BAN/PICK
说了这么多总算是说到正题了。这么多的热门中那些是需要抢的呢
如果没有被BAN最值得FIRST PICK 的英雄
SS EH MORPH DP UD CM NEC
原因:SS、DP、UD、NEC的强势毋庸置疑,CM的全屏光环在前期非常IMBA,是辅助拯救世界的第一人选。小鹿的全能表现也让她在中SOLO是不输给任何一个英雄,而水人在新版本中的表现十分抢眼,有了分身斧的改变,水人较慢的初始速度得到弥补,成为四保一战术中的那个“一”NA没有入选是因为他虽然能力突出,但是毕竟是个刺客而不能成为一个核心

如果以上英雄想PICK的被BAN,没被BAN的又不想PICK ,那么第二梯队就是你要选择的了
ZEUS KUNNKA PUCK POM SK NA BANE
原因:ZEUS的原因是因为他的高爆发,可以克制跳刀的大招。以及克制各种飞的英雄(PUCK POM QOP MORPH)船长的强大在于有控制,而且既能做肉又能做DPS。PUCK和POM是以个人能力的全能来展现的,BANE拥有的是最强大的单体控制。SK这个英雄拥有最强大的先手控制,是一个技巧性较强的英雄(尤其是他的大)


BAN/PICK的原则
1.BAN对方玩的虎的,比如对MER神要BAN Zeus
2.BAN克制自己战术的,比如自己要用蜘蛛作为核心打推进,那么老牛、船长应该会上BANLIST
3.BAN莫名其妙的,其实BAN/PICK就是一场心理的博弈,你BAN一个莫名其妙的很可能会使对方摸不清你的战术,甚至帮你BAN人。比如你莫名其妙BAN一个赏金,对方以为你要用隐身系英雄,BAN了小强,你就可以拿些脆皮法师啊,或者小狗这样的没魔就是废柴的英雄
4.PICK自己玩的虎的或者当前版本中比较IMBA的英雄——这谁都知道
5.PICK与自己战术配套的英雄
6.PICK克制对方的英雄
作为一支队伍的队长,首先要清楚自己是什么战术,是三保二、四保一,是全屏GANK还是各路PUSH,然后才是确定阵容。
很多队伍拿到的阵容看上去每个英雄都是非常出色但是却取得不了胜利,排除实力上的因素,有许多问题还是出现在BAN/PICK上
比如下面一个阵容:PUCK ZEUS KUNNKA SF UD 哪个英雄都很强,但是一个问题就是如何分路,PUCK ZEUS KUNNKA SF都是需要SOLO的英雄,这样就导致英雄等级起不来,失去了这些英雄的优势
又比如下面一个阵容:PUCK ZEUS  SF ES  CM 这套阵容同样有三个需要SOLO的英雄,分路的问题仍然存在,但是有解决的方法:PUCK ZEUS SF 都SOLO,而ES和CM双人游走。这就是说一个阵容中最多出现三个需要SOLO的英雄
举一个例子,也是被很多人都说过的一个例子,DLM大师赛决赛KS.INT对阵MYM。这场比赛MAGICYANG也曾做过BAN&PICK的点评,其实就我个人而言,我并不认为MAELK在BAN/PICK上出现问题,蜘蛛在劣势路虽然被小强加冰女完全克制,但是这也变相减轻了其他两路的压力,上路的TK+ES对WL+SA可以说根本占不到便宜,而中路则是问题的关键,那就是SK+LINA这对黄金搭档无法限制DP的发育,而KS.INT更是祭出在当时还比较罕见的游走牛的战术。如果按照分路的情况看,应该是KS在下路占上风,而中路和上路都应该是MYM优势,但是KS的游走牛完全打乱了MYM的想法,使TK和DP得到良好发育,最终获得比赛胜利。
五.关于新版本的一点看法
6.6x已经有一段时间了,大家也都在适应新版本。笔者就几点新版本的改动说一下自己的想法,就当做是抛砖引玉了
首先,6.60后ICEFROG想把DOTA的方向带向哪里,我认为是推进和保后期。理由有以下几点:
1.魔瓶 的改动:作为一个GANKER,有4样装备几乎是必备的——魔瓶、相位鞋、回程、跳刀(这个是有钱了才有的,但几乎也是GANKER必备)魔瓶现在可以被对方看到自己装载神符的种类,对于防止GANK来说至关重要
2.装备合成难度减小:其中A杖 的难度减小是最明显的。这意味着什么?在59时代,你的GANK可能让SS一辈子都做不出A杖,但是到了60、61,只要对方够WS,不管你怎么GANK都很难阻止对方打出装备。物品合成难度低,代表着FARM的意义要逐渐超过GANK.
3.补刀斧 的加入:原理同上,就是鼓励FARM
4.KS.INT进入6.6x后的颓势:说实话,这个确实有点牵强附会,但是KS.INT是GANK的代表,他们最近的表现实在不太好
第二,对几个英雄的看法
1.末日使者 ,随着A杖的加强,DOOM的潜力得到挖掘,面对现在BANLIST的常客EH 和CHEN ,DOOM的吞噬 可以很好克制他们的雇佣军,而他的大招末日 不仅是杀人利器,也是对非DPS最好的限制技能,试想DOOM在团战中给TH /SK /ES 一个大,对方直接傻了。
2.娜迦海妖 ,同样依赖分身斧的她,会不会和水人一样拥有高出场率呢
3.幻影长矛手 EHOME已经用实战向我们展示了光法 加猴子 的威力,那么这仅仅是EHOME的大招,还是预示这猴子在这个版本中的不平凡呢
写了这么多,也是该结束的时候了,希望大家看到这篇文章的时候,如果觉得有点启发,那就按照自己的想法去做,如果大家觉得这里面几乎是废话连篇,就当看个笑话,莞尔一笑。谢谢大家

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